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911sss 童年发蒙《无颜之月》《夜勤病栋》一个接一个出重置版,些许东谈主听完虎躯一震……|同级生|恋爱游戏|galgame

发布日期:2024-10-21 05:27    点击次数:166

911sss 童年发蒙《无颜之月》《夜勤病栋》一个接一个出重置版,些许东谈主听完虎躯一震……|同级生|恋爱游戏|galgame

911sss

星彡P丨文

前两天看到一条新闻,说是《无颜之月》的游戏本年冬天立时要推出重置版了,

炸出来不少老色批。

听闻重置音讯些许东谈主虎躯一震,评述区巨匠齐在阐明是不是我方硬盘深处的小动画……我念念这应该算是好多二次元老害(日语的一个流行词,指不雅念衰弱不愿变通的老东谈主)的里番发蒙之一吧?

给年青一又友们浅易先容一下。

《无颜之月》(日语:顔のない月)游戏最早刊行于2000年,自后被改编为成东谈主动画,共5集。由于画面极度细腻,早些年在国内宅圈流传度相配高。

故事布景是2000年夏天,一个与世断绝的屯子里正在进行“待月庆典”的准备责任,祭典庆典由自古统帅这片地盘的信州名门“仓木”眷属主执。

主东谈主公是仓木家的远房亲戚,养父母车祸圆寂后,他解雇遗志来到深山中的仓木府邸,被要求与家主的男儿、现任的巫女“仓木铃菜”竣事姻缘之约。

(重制版的新立绘)

剧情融了不少日本俗例成分。游戏很少有东谈主玩过,但动画巨匠没少看。归正懂的齐懂,不懂也不紧迫,我当年也没看懂,只铭记女主躯壳很好了。

不外“18禁恋爱游戏”和“〇番动画”自己有悖国内主流价值,属于是小众圈子流传的玩具,一直处于灰色地带,门槛相比高,以前全靠好昆仲提点。

(经典“牛子豪求种”梗)

天然,今天BB姬念念聊的倒也不是游戏动画自己,而是背后经典黄油重置的一个趋势。

01

给经典老游戏上坟

不知谈你们发现莫得。近两年黄油圈仿佛迎来了春天,好多经典名作被厂商挖坟头,时隔二、三十年迎来高清重置化,咫尺依然成为一种表象。

进程适配win10以上系统、立绘重置、差别率普及、镌汰难度以后……这些游戏平日被冠以「Remake」或者「HD Remaster」的后缀再次售贩。

有些重制游戏的原制作公司可能早早歇业了。

比如本年2月份的《夜勤病栋 重制版》咫尺属于FG REMAKE权术,图片左上角的“FG”即是FANZA GAMES的缩写。

自从DMM.R18管事部在2018年更名新的品牌“FANZA”之后,链接接办了不少上古时期的遗产,算是打响了“重置权术”的旗子,引来不少厂商呼应。

女同sex

日推干系话题底下不少阿宅商榷,每每有“新”游戏免不了神往一番。

顺带一提,《同级生》重制版的推特官号叫DG REMAKE,DG=DMM GAMES,可能因为游戏要上NS、PS4的全年事平台,是以没用FANZA名字。

铭记以前还有什么“三生三作”的说法——同级生、上司生、下级生,臭作、鬼作、遣作,纵脱一个个运行淬真金不怕火新生了,随之而来还有各式不安情怀……

天然可爱的老游戏被更多东谈主玩到,我方应该承诺才对,关联词某些重制版的激进画风编削,如故让好多老害直呼受不了。

比如有一款最早1996年刊行的恋爱冒险游戏叫《YU-NO:在这宇宙终点咏唱爱的青娥 》,2017年在PS平台推出重制版游戏,纵脱画风大变样。

(2019年上了Steam)

(这张武田绘里子的立绘对比图,曾在网文雅传甚广)

——讲到这里,我合计可以浅易提一下日本黄油市集(18禁恋爱游戏,好意思青娥游戏,笔墨冒险,怎样叫齐行)的数据,好让巨匠有个意见。

日本黄油市集的旺盛期或者在1992年~2003年把握。《同级生》在1992年认真发售,三年后的2代算是18禁恋爱游戏的里程碑之作。

其时好多游戏厂商看到《同级生2》口碑爆炸,纷纷入辖下手斥地恋爱类游戏,形成了95年之后的恋爱游戏爆发,开启行业的黄金时期。

(“特辑 信息系统便携化的始动”——1997年的报纸封面)

同时各式先容黄油的书刊杂志如鳞次栉比一般骄气,在书店被游戏告白劝诱的年青读者们,回家运行辩论购买个东谈主电脑。

我这里拉了一份品评空间(日本黄油圈的“豆瓣”)有纪录的作品数目,可以看到作品井喷的年份基本遮掩PC-98的“DOS系统”到 Windows XP系统的人命周期。

这段时候正巧跟国内PC速即普及(XP过渡到Win7)的年份错开了,再加上讲话隔膜,导致好多作品巨匠品鉴过OVA番剧,根柢不知谈还有游戏原作。

(平直爬的数据,可能会有遗漏)

2003年达到顶峰,黄油市集边界或者在560亿日元把握,之后逐年下落——数据来自辩论干系产业的书叫《成东谈主游戏文化辩论概论(エロゲー文化辩论概論)》,出书于2013年,作家宮本直毅。

有另外一个“矢野経済辩论所”的金融分析组织,2017年前链接发布过几份ADV游戏市集申诉(不包含同东谈主,仅限买卖游戏公司),可以对比参考着看:

2003年  560亿日元把握(来自宮本直毅的书) …… 2006年  351亿日元把握(以下来自矢野经济辩论所) 2007年  341亿日元 2009年  300亿日元 2010年  261亿日元 2011年  243亿日元 2012年  198亿日元 2013年  188亿日元 2014年  191亿日元 2015年  185亿日元 2016年  168亿日元 2017年  160亿日元

东谈主民币跟日元汇率或者在1:20把握,算一下就知谈总计黄油市集根柢莫得多大,甚而加起来可能还不如咫尺某些手游的月活水。

02

咫尺的黄油如何?

日本阿宅也分析过(传统意旨上的)买卖黄油款式为什么会败落,番来覆去差未几几个常见不雅点:

①视觉演义款式单一,游戏性不成;②智高手机普及,日本年青东谈主很少构兵电脑;③为了遮掩资本,动不动上万日元的售价,真的太贵了……

但你要说“黄油市集举座衰败”也不竟然,至少这些年同东谈主黄油届非常活跃。

精真金不怕火到DLsite或者FANZA之类电子售贩平台逛一逛,你会发现每天齐有好几部新作品出炉,一年下来能有2000多部新游戏井喷。

印象里大部分齐是由RPG Maker制作的,标配鸟瞰舆图移动和回合战斗玩法,仅靠1、2东谈主团队便能开工,走的是不同于买卖GalGame的性价比道路。

(蓝线是买卖黄油贩卖数,红线是DLsite的同东谈主黄油贩卖数,出自DL论坛的醉心者统计)

这些同东谈主黄油里不乏使用其他商用引擎制作的高质料作品,甚而3D作品也不少。广大售价在2000~3000日元,频繁搞半价或者骨折价促销。

以前作念买卖化的一多数从业者,咫尺也纷纷转到门槛相对较低的同东谈主圈分工。线上平台正在取代线下实体贩卖,何况这种趋势正束缚增速。

由于存在Steam、DLsite之类的汉文售贩渠谈,咫尺B站也有不少日本创作家开设账号,便捷研讨土产货化团队,共享斥地程度,中日英韩齐全搞起来……

回头再看买卖黄油的厂商,为了活命也不得不求新求变,要么改作念氪金页游手游。

打不外就加入嘛。好多R18氪金游戏比如对魔忍系列,除了保证DMM的日本玩家基本盘,还会积极出海到Natuku之类泰西平台。

要么转型一般向游戏,删除涩情部分在Steam(平日官网有补丁)、NS、PS上发售全年事版,只在日本售贩齐备版。

纵脱即是……你咫尺到nyaa(某磁链资源网站)上头搜索“多国語版”,可以看到好多GalGame自带「中日英」三国讲话,系统端可以粗陋切换。

(有要求如故撑执一下正版,Steam下载也便捷)

首发有官中天然可以,不外咫尺机翻技巧好多,哪怕你完全不会外语,也可以通过各式机翻器具硬啃——不像以前只可苦等汉化组辛苦劳顿。

比如《冬日狂念念曲》一运行只好日文,还莫得汉文的时候,贴吧有东谈主共享了个方法,“蹭”某些加快器自带的翻译功能。

(底下还真有东谈主考证了可行性,天然有点贫寒)

有次我在BB姬编订群里聊起这件事,玻璃老诚说他之前开过一个50块钱的翻译软件。如今好多翻译器具也会使用ChatGPT的API接口,准确率高不少。

自己RPG游戏文本未几,只消几秒钟就能作念到索取笔墨,翻译以后再倒入游戏替换,完全傻瓜式的操作。哪怕机翻质料不如东谈主工,也完全可以凑活。

03

AI时期的外语游戏

咫尺你到Github上头搜索Manga(漫画)要津词,也能够找到好多傻瓜式翻译软件,自带免费的下载齐集。实现旨趣或者是:

①OCR笔墨识别,索取图片笔墨;②调用有谈翻译或者DeepL等免费翻译(汉文翻译比谷歌好少量);③图像处理去字;④翻译纵脱输出到漫绘制层……

(原漫画↓)

(输出纵脱↓)

天然,我不是智力员,不懂具体如何实现的,有懂干系本领的老哥可以评述区补充。咫尺这类AI翻译使用平淡,依然不仅限于漫画。

雷同运用在Galgame、轻演义,就连niconico的MMD视频齐能翻译——质料确定不如东谈主工翻译,关联词后果极高,能看懂七七八八就OK。

一些基于开源大模子构建,进程中日语料覆按的Galgame/轻演义翻译AI,甚而能作念到性能接近GPT3.5,且完全离线。

咫尺AI翻译如故老问题。很难顾及前后的语境,名词调理方面也有很大问题,更没法翻译出原文语境的许多双关、隐喻和讲话梗。

我我方平时业余也会作念些汉化责任,对机翻算不上可爱,但认同那些为了突破讲话壁垒,试图缔造“巴别塔”的付出者们。

借助机器翻译学习,“文娱实质”突破讲话壁垒进行传播,也算近几年互联网宇宙的一种势在必行。这让我联念念到,之前BB姬聊过白组制作的《哥斯拉-1.0》。

跟着这部日本殊效电影在北好意思市集大热,何况夺得奥斯卡的最好视效奖,其幕后(对日原本说)的国际市集刊行也成了存眷焦点。

其时负责刊行的东宝Global社长提到一个很故好奇热爱的表象:受到COVID-19惨酷的影响,全球平台的刊行视听变得广大起来。

昔日,东谈主们常说北好意思上映的电影一定要英文配音,因为英文母语不雅众不习惯看字幕。关联词爆火的《哥斯拉-1.0》公映时只好字幕版,语音是日语。

然后我看到一个故好奇热爱的不雅点,英语圈字幕文化的流行可能跟短视频联系。由于好多英语母语者也需要英语字幕,好多编订软件咫尺自带AI字幕功能。

在潜移暗化的影响下,北好意思对字幕版非英语电影的领受也束缚提高,某种程度上搞定了跨国传播文化距离里的讲话问题。

——你看,从前几年运行Youtube视频底下也多了一个自动翻译字幕的选项,质料另说。包括外网底下的评述区,咫尺也撑执一键翻译调遣。

话题可能岔的相比远,但好奇热爱同归殊途,“搞情怀是第一世产力”在好多方位齐是真谛。无论是Steam上的重制版黄油,如故Nutaku上的一堆手游,咫尺这年初信息技巧如斯丰富,只消你念念,基本莫得玩不到的游戏。每个东谈主齐有年青的时期,每个时期齐有年青的东谈主,巨匠有各自的苦闷。

无意候我我方追到老游戏老动画,追到的可能是第一次辩论摸索,下载比及天瘠土老,好禁锢易卡完99%终于生效。追到还要对着论坛的大神陶冶帖子,一个个捣饱读臆造软驱、打上汉化补丁、臆造换区软件,终末生效翻开游戏,对着屏幕在寝室呵呵傻笑的日子。这种乐趣放到咫尺也一样,只不外换了个体式。

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